Her yıl düzenlenen İnegöl Kültür Sanat Şenlikleri bünyesinde bu yıl 10.’su düzenlenecek sokak basketbolu turnuvası 10 yıldır olduğu gibi İnegöl’de basketbol altyapı çalışmalarının başlamasını sağlayan ve ani bir şekilde aramızdan ayrılan.Eski İnegöl Çarşıspor Kulüp Başkanı ve Antrenörü Basketbol Adamı Refik Gür anısına 16 – 23 Ağustos tarihleri arasında Hikmet Şahin Kültür parkı fuar alanındaki basketbol sahasında düzenlenecek.
Turnuvaya katılmak isteyen basketbol severler 12 – 16 Ağustos tarihleri arasında İnegöl Belediyespor Salonunda turnuva yetkililerine başvurarak kayıt işlemlerini tamamlayabilirler. Beş kişilik takımlarda tek pota olarak yapılacak olan basketbol turnuvasına kayıt ücreti bu yıl takım başına 50 TL olarak belirlendi.
Turnuvaya katılacak basketbol severler kızlar, minik erkekler, küçük erkekler, yıldız erkekler, genç erkekler, büyük erkekler ve master erkekler olmak üzere 7 ayrı kategoride mücadele edecekler.
Bu kategoriler dışında üçlük yarışması, smaç yarışması, turnuvanın en değerli oyuncusu, en centilmen oyuncu ve gelecek vaad eden oyuncular da sürpriz hediyeler ile ödüllendirilecekler.
Refik gür sokak basketbolu Oyun Kurallarında aksi belirtilmedikçe, Basketbol Resmi Kuralları ve Resmi Yarışma Yönergesi’nin ilgili hükümleri geçerlidir. Oyun sırasında meydana gelecek ve kurallarda açıkça belirtilmemiş tüm konularda karar verme yetkisi maçın hakemindedir.
MADDE 1: SAHA
Oyun, Basketbol Resmi Kuralları’ nda belirtilen ölçülerde, yarı sahada, tek pota ile oynanır.
Oyun sahasında, serbest atış çizgisi(5.80m), 2 sayı çizgisi(6.75m) ve şarjsız yarım daire alanı bulunur.
MADDE 2: TAKIMLAR
Her takım 3 asil ve 2 yedek olmak üzere 5 oyuncudan oluşur.
MADDE 3: MÜSABAKA GÖREVLİLERİ
1 hakem, süre ve sayı görevlisinden oluşur.
Not: Organizatör isterse 2 hakem atayabilir.
MADDE 4: OYUNUN BAŞLAMASI
4.1: Her maçtan önce, her iki takım da aynı anda ısınır. Isınma süresi 3 dakikadır.
4.2: Hangi takımın ilk pozisyonu alacağını para atışı belirler. Para atışını kazanan takım, oyunun başında ilk topa sahip olma veya olası bir uzatma periyodunda ilk topa sahip olma pozisyonlarından birini seçer.
4.3: Oyunun başlaması için; sahada, her takımdan 3 oyuncunun hazır bulunması gerekir.
MADDE 5: SAYI ve DEĞERİ
5.1: Üç sayı çizgisi içinden (2 sayı bölgesi) kullanılan her başarılı şut 1 sayı olarak değer kazanır.
5.2: Üç sayı çizgisi dışından (3 sayı bölgesi) kullanılan her başarılı şut 2 sayı olarak değer kazanır.
5.3: Her başarılı serbest atış 1 sayı olarak değer kazanır.
MADDE 6: OYUNUN SÜRESİ VE KAZANANI
6.1: Oyun, 10 dakikalık bir periyot üzerinden oynanır. Başarılı her şuttan sonra maça sayı yiyen takım devam eder, top hücum edecek takımın eline geldiğinde süre yeniden çalışmaya başlar.
6.2: İlk olarak hangi takım 15 sayı veya fazlasına ulaşır ise, oyun normal süresinin sonuna gelinmiş olmasa bile maçı kazanır. Bu kural sadece oyunun normal süresi içinde uygulanır, olası bir uzatmada uygulanmaz.
6.3: Eğer normal süre eşit skor ile biterse, ekstra uzatma periyodu oynanır. Uzatma periyodu başlamadan önce 1 dakikalık ara verilir. Uzatma periyodunda ilk 2 sayı kazanan takım, maçı kazanır.
6.4: Eğer bir takım, maçın başlama saatinde, sahada 3 oyuncu ile oynamaya hazır bulunamazsa, maçı hükmen kaybeder.
MADDE 7: FAULLER ve SERBEST ATIŞLAR
7.1: Takım faul limiti 4 fauldür. Takım faul limitine ulaşan takımın yaptığı her faul 1 serbest atış ile cezalandırılır.
7.2: Oyuncu faul limiti 4 fauldür. Oyuncu faul limitine ulaşan oyuncu, oyun dışı kalmış olur.
7.3: Üç sayı çizgisi içinde (2 sayı bölgesi), atış halindeki oyuncuya yapılan her faul, 1 serbest atış ile cezalandırılır.
7.4: Üç sayı çizgisi dışında (3 sayı bölgesi), atış halindeki oyuncuya yapılan her faul, 2 serbest atış ile cezalandırılır.
7.5: Atış halindeki oyuncuya yapılan ve başarılı şut ile sonuçlanan her faul, 1 serbest atış ile cezalandırılır.
7.6: Teknik faul, sportmenlik dışı faul, diskalifiye edici faul 2 serbest atış ile cezalandırılır.
MADDE 8: HUCÜM SÜRESİ
8.1: Sayı yapmaya çalışırken aktif olarak oynamaktan kaçınmak, zaman geçirme eğiliminde olmak ihlaldir.
8.3: Takım sayı yapmak için yeterince çaba harcamıyorsa, hakem takımın hücum etmek için son 5 saniyesi kaldığı yönünde bir uyarıda bulunarak, saymalıdır.
MADDE 9: OYUNUN OYNANMASI
9.1: Başarılı sahadan veya son – tek serbest atıştan sonra;
Sayı yiyen takım, pas atarak veya top sürerek 3 sayı çizgisi dışına çıkar, çemberleri birleştiren hayali çizgi üzerinden maça devam eder.
9.2: Başarısız sahadan veya son – tek serbest atıştan sonra;
Eğer hücum takımı ribaunt alırsa, 3 sayı çizgisinin dışına çıkmadan oyuna devam edebilir.
Eğer savunma takımı ribaunt alırsa, 3 sayı çizgisinin dışına çıkmalıdır.
9.3: Bir top çalma veya top kaybından sonra;
Eğer 3 sayı çizgisi içinde (2 sayı bölgesi) bir top çalma veya top kaybı meydana gelmişse, hücum edecek takım pas veya top sürme ile 3 sayı çizgisinin dışına çıkmalıdır.
9.4: Herhangi bir ölü top, ihlal veya faul durumundan sonra, 3 sayı çizgisi dışında, çemberleri birleştiren hayali çizgi üzerinden oynamaya devam edecek olan takım oyuncusunun topu savunma yapacak olan takım oyuncusundan alması gerekir.
9.5: Oyuna 2 sayı çizgisi dışından başlayacak olan oyuncu, çizgiye basamaz ve/veya ayaklarından ikisi veya herhangi biri 2 sayı çizgisinin içinde olamaz.
9.6: Herhangi bir paylaşılamayan top kararında, savunma takımı topa sahip olur.
MADDE 10: KENDİLİĞİNDEN YENİLGİ
Sahada herhangi bir nedenle 2 oyuncudan az oyuncuyla kalan takım maçı kendiliğinden kaybeder.
MADDE 11: HÜKMEN YENİLGİ
Aşağıdaki durumlarda takım hükmen mağlup sayılır;
o İlan edilen maçın başlama saatinde sahada en az 3 oyuncu ile hazır bulunmamak.
o Maç başladıktan sonra sahadan çekilmek.
o Kavga etmek veya kavgaya sebebiyet vermek sureti ile maçın tamamlanamamasına neden olmak. Eğer her iki takımın da, hakem kanaatince, kavgaya sebebiyet vermek sureti ile maçın tamamlanamamasına neden olduğu belirlenirse her iki takım da hükmen yenilmiş olur.
Maç skoru 20 – 0 hükmen kaybeden takımın aleyhine kaydedilir ve hükmen yenilen takım puan alamaz. Hükmen yenilen takım turnuvadan ihraç edilir.
MADDE 12: OYUNCU DEĞİŞİKLİĞİ
Yalnızca top ölü olduğunda ve takım kaptanının talebi ile oyuncu değişikliğine izin verilir.
MADDE 13: MOLALAR
Her takıma 1 adet, 30 saniyelik mola hakkı tanınmıştır. Sadece takım kaptanı top ölü olduğu bir zamanda mola isteyebilir.
Bilgi ve İrtibat İçin: Yer: İnegöl Belediyespor Salonu( Kültürpark İçi ) Yetkili: Ahmet ÇOLAK Telefon: (0224) 713 90 20 Faks: (0224) 715 14 81 e-posta: inegolbelediyespor@gmail.com
Katılan Takımlar ve Kurallar
MASTERLAR KATEGORİSİ
ÖZEL CİHANGİR HASTANESİ 1
ORTAKÇİ CAM
GEMLİK BELEDİYESİ
ÖZEL CAHANGİR HASTANESİ 2
REFİK GÜR
BEŞ TAKIM TEK DEVRELİ LİG USULUNE GÖRE MÜCADELE EDER. KAZANAN TAKIM 2 KAYBEDEN TAKIM 1 PUAN ALIR. PUAN EŞİTLİĞİ DURUMUNDA GENEL AVERAJ UYGULAMASINA GÖRE SIRALAMA BELİRLENİR. SIRALAMADA İLK İKİ SIRAYI ALAN TAKIM SON BİR FİNAL MAÇI OYNAR. ŞAMPİYON BELİRLENİR.
YEDİ TAKIM TEK DEVRELİ LİG USULUNE GÖRE MÜCADELE EDER. KAZANAN TAKIM 2 KAYBEDEN TAKIM 1 PUAN ALIR. PUAN EŞİTLİĞİ DURUMUNDA GENEL AVERAJ UYGULAMASINA GÖRE SIRALAMA BELİRLENİR. SIRALAMADA İLK İKİ SIRAYI ALAN TAKIM SON BİR FİNAL MAÇI OYNAR. ŞAMPİYON BELİRLENİR.
YILDIZLAR KATEGORİSİ
DR. BOOM
ARMAĞAN ELEKTİRİK
ÇARŞISPOR
OLİMPOS
DÖRT TAKIM TEK DEVRELİ LİG USULUNE GÖRE MÜCADELE EDER. KAZANAN TAKIM 2 KAYBEDEN TAKIM 1 PUAN ALIR. PUAN EŞİTLİĞİ DURUMUNDA GENEL AVERAJ UYGULAMASINA GÖRE SIRALAMA BELİRLENİR. SIRALAMADA İLK İKİ SIRAYI ALAN TAKIM SON BİR FİNAL MAÇI OYNAR. ŞAMPİYON BELİRLENİR.
KÜÇÜKLER KATEGORİSİ
BAM BAMLAR
BUM BUMLAR
İKİ TAKIM 5 MAÇ ÜZERİNDEN BİRBİRLERİ İLE KARŞILAŞIR ÜÇ GALİBİYET ALAN TAKIM ŞAMPİYON OLUR.
MİNİKLER KATEGORİSİ
İNEGÖL BELEDİYESPOR 2003 – 2004 DOĞUMU BASKETBOL TAKIMI OYUNCULARI
İNEGÖL BELEDİYESPOR MİNİK TAKIM OYUNCULARINDAN OLUŞAN YİRMİ KİŞİLİK OYUNCU KADROSU KENDİ ARALARINDA 4 AYRI TAKIM HALİNDE MÜSABAKALAR OYNAR SONUÇ NE OLURSA OLSUN TÜM KATILIMCI MİNİKLER ŞAMPİYON İLAN EDİLİR. KAZANAN İNEGÖL BASKETBOLUNUN GELECEĞİ MİNİKLERİMİZ OLUR.
KIZLAR KATEGORİSİ
İNEGÖL BELEDİYESPOR 2000 – 2002 DOĞUMLU KIZ BASKETBOL TAKIMI OYUNCULARI
BEŞ TAKIM TEK DEVRELİ LİG USULUNE GÖRE MÜCADELE EDER. KAZANAN TAKIM 2 KAYBEDEN TAKIM 1 PUAN ALIR. PUAN EŞİTLİĞİ DURUMUNDA GENEL AVERAJ UYGULAMASINA GÖRE SIRALAMA BELİRLENİR. SIRALAMADA İLK İKİ SIRAYI ALAN TAKIM SON BİR FİNAL MAÇI OYNAR. ŞAMPİYON BELİRLENİR.